关系即游戏
突然有一天我意识到,这就是一种游戏。
双方急于维持关系,所以行动规则需要被定义出来。你们两个把游戏规则定义好,制度可以被修改,但游戏会一直持续下去。寻求改变就是改变游戏规则。博弈论的研究对象正是这种情境。在利益相互制约的条件下,多个决策者如何做出各自的最优选择。亲密关系可以被视为一场合作性赛局。双方信任彼此,合作策略被采取,关系就更加稳定和幸福。但合作中也可能有冲突,这就像囚徒困境的模型。一方自私行动可能在短期得利,但长期的共同利益会被损害。
我在测试中发现的六条公式,在博弈论的框架下可以被重新理解。它们不是恋爱技巧,而是一套在不确定性中维持合作的策略集合。站对方立场是试图建立共同知识。坦诚沟通是降低信息不对称。有限定选择是缩小博弈树的分支数量。窗口期是在动态博弈中给出信号空间。钩子是把短期博弈转化为无限重复博弈。这些都是博弈论的基本概念,在日常语言中的翻译。我没有学过博弈论,但我在直觉上已经把关系当成博弈来处理了。这种直觉的来源我自己也不太清楚。可能是长期的观察形成的。可能是某种天性。
窗口期是我策略集里的一个关键概念。当一方要求独立空间的时候,给予一定限度的窗口期。在这个区间内保持距离,不做逼迫。给对方一个安全距离,也给自己一个冷静的空间。这来自我对一段关系的深层认知。不是所有矛盾都需要当场解决,不是所有距离都意味着疏远。有些时候退一步才是推进。
以进为退是我从经验中提取的另一个策略。表面上是退让,实际上是为了保持关系结构不被破坏。保全自己,不去增加复杂度。先把矛盾缓和下来,让双方回到理性状态,然后再寻找合适的时机建立理想的沟通。最终还是要达成合作的,只是路径需要绕一下。这个策略被用在很多社会互动中。不是在争吵中用,而是用在慢慢决裂的过程里。这是高级的交流倾向。但实践中,低级的方法也经常被用来替代它。各种骂人和人身攻击,用低级手段来达成目的,这和策略的初衷就不一样了。
博弈论里面还有一个概念也很贴切。正和博弈、零和博弈和负和博弈的区分。在关系中,双方如果把彼此的幸福当作共同目标,这就是正和博弈。如果双方过于计较个人得失,就容易陷入零和博弈的陷阱。我愿意选择正和博弈的方向,但对方的选择不在我的控制范围内。所以策略工具箱里,既要有合作的手牌,也要有自保的准备。
参考文献
-
Luce, R. D., & Raiffa, H. (1957). Games and Decisions: Introduction and Critical Survey. New York: Wiley. https://archive.org/details/gamesdecisionsin0000luce
-
Bowlby, J. (1969). Attachment and Loss, Vol. 1: Attachment. New York: Basic Books. https://doi.org/10.1037/14673-001