选择你的关注点
我从不同地方拿到了几块碎片。它们分别是博弈论的三种结果类型、西蒙的满意原则、还有长短板效应。它们是三块分开的理论。被我拼在了一起。
拼起来之后,一个统一的决策框架出现了。
博弈论把玩家之间的对抗结果分为三类。零和博弈是指一方的所得等于他方的所失。正和博弈是指各方都能获益。负和博弈是指多数人受损少数人得益。零和游戏里,你多我少。正和游戏里,大家都有。负和游戏里,多数人输少数人赢。
这三种结构决定了你应该用什么策略。
西蒙在 1956 年提出了满意原则。人在有限理性下不会追求最优解。设定一个可接受的门槛。达到门槛就能满意为止。门槛以下是零。门槛以上就是够用了。
木桶理论说的是短板决定容量。最短的那块板决定了整个桶能装多少水。反木桶理论说的是长板形成竞争优势。最长的那块板决定了你有多突出。
补短板还是扬长板。取决于你处在什么游戏里。
站在系统的视角看。负和游戏要求我补短板。零和游戏要求我在补短板的同时继续发扬长板。正和游戏要求我不断发扬最长板就够了。
不同的领域有不同的博弈结构。职场中公司要求我做专业的事。所以我不断挖长处。学校里选拔性考试是争夺资源的负和游戏。所以我不断补短板。让自己处于不败之地。通过性考试有过线即止的边界。过了合格线后面的效用就归零了。
这个框架是从现状和目标出发的。不是从理论出发的。我寻找的是满足目标程度的方案。性价比投入的方案。综合看来有效能的方案。
有的时候结论是反直觉的。补短板这个策略,我以前的理解是巩固自身基础。但现在新的理解不同了。短板就是内部的弱点。为了提高抗风险能力,必须补上它。提高生存几率与能力。这处于生存模式之下。在对抗负和游戏。这是唯一的策略。
选择策略这件事,本质就是在选择自己的关注点。一个策略被做出来。倒退回去就能看到它的关注点在哪里。就能看到它要保全什么。
你关注什么。你就策略什么。
参考文献
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von Neumann, J. & Morgenstern, O. (1944). Theory of Games and Economic Behavior. Princeton University Press. https://doi.org/10.1515/9781400829460
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Simon, H. A. (1956). Rational choice and the structure of the environment. Psychological Review, 63(2), 129-138. https://doi.org/10.1037/h0042769
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零和博弈. 维基百科. https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88
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负和博弈. 百度百科. https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9F%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88/10611250
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木桶理论. 维基百科. https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E6%9C%A8%E6%A1%B6%E7%90%86%E8%AE%BA
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Kahneman, D. & Tversky, A. (1979). Prospect theory: An analysis of decision under risk. Econometrica, 47(2), 263-291. https://doi.org/10.2307/1914185